【FEH】奥義スキルの一覧

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FEヒーローズ(FEH)における、奥義スキルの一覧を掲載しています。どのような奥義スキルがあるか知りたい方はこちらの記事をチェック!

種類別スキル一覧
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奥義スキルの分類について

一覧の奥義スキルの分類表

緋炎・氷蒼系 守備か魔防の一部をダメージに加算
月虹・月光系 敵の守備・魔防を減らして攻撃
竜裂・竜穿系 攻撃の一部をダメージに加算
凶星・流星系 与えるダメージが1.5倍or2.5倍に
血讐・復讐系 HPが削られるほどダメージが大きく
夕陽・太陽系 ダメージを与えると自分を回復
範囲攻撃系 範囲内の敵にまとめてダメージ
ダメージ軽減 受けるダメージを軽減
特殊系 特殊な奥義スキル
杖装備系 杖装備キャラ専用
専用スキル 継承ができない各キャラ専用スキル

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緋炎・氷蒼系の奥義スキルの一覧

緋炎系 月虹系 竜裂系 凶星系 血讐系
夕陽系 範囲系 軽減系 特殊系 杖装備
スキル名 効果 SP 評価
【4カウント】
守備の50%をダメージに加算
100 -
【3カウント】
守備の50%をダメージに加算
200 9.0
【4カウント】
守備の80%をダメージに加算
200 8.5
【4カウント】
魔防の50%をダメージに加算
100 -
【3カウント】
魔防の50%をダメージに加算
200 9.0
【4カウント】
魔防の80%をダメージに加算
200 8.5
【2カウント】
敵の攻撃の20%を奥義ダメージに加算
敵が竜、獣の時、
20%ではなく40%を奥義ダメージに加算
500 9.5
【3カウント】
10を奥義ダメージに加算
味方と隣接している時、さらに15を奥義ダメージに加算。合計25を加算する
500 9.0

月虹・月光系の奥義スキルの一覧

緋炎系 月虹系 竜裂系 凶星系 血讐系
夕陽系 範囲系 軽減系 特殊系 杖装備
スキル名 効果 SP 評価
【3カウント】
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
100 -
【2カウント】
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
200 9.5
【3カウント】
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
200 9.0

竜裂・竜穿系の奥義スキルの一覧

緋炎系 月虹系 竜裂系 凶星系 血讐系
夕陽系 範囲系 軽減系 特殊系 杖装備
スキル名 効果 SP 評価
【4カウント】
攻撃+30%
100 -
【3カウント】
攻撃+30%
200 8.5
【4カウント】
攻撃+50%
200 8.5

凶星・流星系の奥義スキルの一覧

緋炎系 月虹系 竜裂系 凶星系 血讐系
夕陽系 範囲系 軽減系 特殊系 杖装備
スキル名 効果 SP 評価
【3カウント】
与えるダメージ1.5倍
100 -
【2カウント】
与えるダメージ1.5倍
200 9.0
【4カウント】
与えるダメージ2.5倍
200 8.0
【3カウント】
与えるダメージ2倍
奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効
500 9.5

血讐・復讐系の奥義スキルの一覧

緋炎系 月虹系 竜裂系 凶星系 血讐系
夕陽系 範囲系 軽減系 特殊系 杖装備
スキル名 効果 SP 評価
【3カウント】
自分の(最大HP-現HP)の30%をダメージに加算
100 -
【2カウント】
自分の(最大HP-現HP)の30%をダメージに加算
200 8.0
【3カウント】
自分の(最大HP-現HP)の50%をダメージに加算
200 7.5

夕陽・太陽系の奥義スキルの一覧

緋炎系 月虹系 竜裂系 凶星系 血讐系
夕陽系 範囲系 軽減系 特殊系 杖装備
スキル名 効果 SP 評価
【3カウント】
与えたダメージの30%を回復
100 -
【2カウント】
与えたダメージの30%を回復
200 8.0
【3カウント】
与えたダメージの50%自分を回復
200 8.0
【5カウント】
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃、与えたダメージの50%自分を回復
500 9.5

範囲攻撃系の奥義スキルの一覧

緋炎系 月虹系 竜裂系 凶星系 血讐系
夕陽系 範囲系 軽減系 特殊系 杖装備
スキル名 効果 SP 評価
【4カウント】
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
150 -
【4カウント】
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
150 -
【4カウント】
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲内の敵に(自分の攻撃−敵の守備or魔防)のダメージ
150 -
【4カウント】
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
150 -
【4カウント】
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
300 8.0
【4カウント】
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
300 8.0
【4カウント】
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
150 8.0
【4カウント】
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
300 8.0
【4カウント】
自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
300 8.0
【4カウント】
自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
300 8.0
【4カウント】
自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
300 8.0
【4カウント】
自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
300 8.0

▶範囲奥義の一覧と攻撃範囲を見る

ダメージ軽減系の奥義スキルの一覧

緋炎系 月虹系 竜裂系 凶星系 血讐系
夕陽系 範囲系 軽減系 特殊系 杖装備
スキル名 効果 SP 評価
【3カウント】
敵の1距離攻撃のダメージを30%軽減
100 -
【2カウント】
敵の1距離攻撃のダメージを30%軽減
200 7.5
【3カウント】
敵の1距離攻撃のダメージを50%軽減
200 7.5
【3カウント】
敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
100 -
【2カウント】
敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
200 7.5
【3カウント】
敵の2距離攻撃のダメージを50%軽減
200 7.5

特殊系の奥義スキルの一覧

緋炎系 月虹系 竜裂系 凶星系 血讐系
夕陽系 範囲系 軽減系 特殊系 杖装備
スキル名 効果 SP 評価
【5カウント】
自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする
500 9.5
【5カウント】
自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減
200 8.0

杖装備系の奥義スキルの一覧

緋炎系 月虹系 竜裂系 凶星系 血讐系
夕陽系 範囲系 軽減系 特殊系 杖装備
スキル名 効果 SP 評価
【1カウント】
回復の杖使用時、回復効果+10
50 6.5
【2カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方を10回復する
150 8.0
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃+4(1ターン)
150 7.0
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の速さ+4(1ターン)
150 7.0
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の守備+4(1ターン)
150 7.0
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の魔防+4(1ターン)
150 7.0
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃、速さ+4(1ターン)
200 -
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃、速さ+6(1ターン)
300 8.5
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃、守備+4(1ターン)
200 -
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃、守備+6(1ターン)
300 8.0
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃、魔防+4(1ターン)
200 -
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃、魔防+6(1ターン)
300 8.0
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の速さ、魔防+6(1ターン)
300 8.0
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の速さ、魔防+4(1ターン)
200 -
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の守備、魔防+4(1ターン)
200 -
【1カウント】
回復の杖使用時、自分を除く全味方の守備、魔防+6(1ターン)
300 8.5

専用奥義スキルの一覧

緋炎系 月虹系 竜裂系 凶星系 血讐系
夕陽系 範囲系 軽減系 特殊系 杖装備
スキル名 効果 SP 評価
【3カウント】
敵の守備、魔防-80%扱いで攻撃(継承不可)
500 9.0
【2カウント】
速さの40%をダメージに加算(継承不可)
500 9.0
【2カウント】
敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
奥義発動で軽減した値を、自身の次の攻撃ダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)(継承不可)
500 9.0
【4カウント】
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃、与えたダメージの50%自分を回復
500 9.5
【2カウント】
速さの30%をダメージに加算
戦闘後、自分と全味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動)
500 9.5
【2カウント】
敵の守備、魔防-20%扱いで攻撃
速さの20%を奥義ダメージに加算
500 9.5
【2カウント】
速さの30%を奥義ダメージに加算
与えたダメージの30%自分を回復
500 9.5
【3カウント】
自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
この奥義発動時、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了まで)
500 9.5
【2カウント】
魔防の40%を奥義ダメージに加算
奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
500 9.0
【3カウント】
守備の50%を奥義ダメージに加算
与えたダメージの25%自分を回復
500 9.5
【2カウント】
速さの40%を奥義ダメージに加算
500 9.0
【2カウント】
速さの30%を奥義ダメージに加算
戦闘後、自分と全味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動)
500 9.5
【2カウント】
速さの30%を奥義ダメージに加算
戦闘後、自分と全味方のHP10回復(一つの戦闘で複数回発動時、回復効果は重複しない)
(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動)
500 9.0
【4カウント】
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃、与えたダメージの50%自分を回復
500 9.5
【3カウント】
敵の攻撃のダメージを30%軽減
奥義発動後、自分の次の攻撃のダメージ+自分の攻撃の30%(その戦闘中のみ)
500 9.5
【3カウント】
1ターン目開始時、奥義発動カウント-3
15を奥義ダメージに加算、かつ、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
500 9.5

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コメント

14 名無しさん約6ヶ月前

ラクチェの 剣姫の流星 は載せないのですか?

13 名無しさん1年以上前

敵の防御・魔防の50%ダウン状態で攻撃する「月光」と、自分の防御・魔防の50%を加算して攻撃する「緋炎・氷蒼」ではどちらが火力を叩き出せるんだ?同じ±50%スキルでも迷う。

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    • GBAは名作多いけど100万以上売れてたソフトって確かポケモンだけだったんだよな
      あと小学生の間でめちゃくちゃ流行ったのがロックマンエグゼ
      エグゼ FE封印烈火 黄金の太陽 僕らの太陽 スタフィーあたりはリメイクしてほしいわ

    • ID 4291128578
      プレイ方針は維持勢ですが、モチベーションはそれなりです。
      フレンド枠が50以上空いているのでキャラのレベルが40以上
      であれば、どなたでも承認させて頂きます。
      よろしくお願いします!

    権利表記

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