大三国志における、SP鍾会 星5の評価と各ステータス情報をまとめて掲載しています。SP鍾会 星5のおすすめ戦法やおすすめ編成も紹介しているため、SP鍾会 星5の詳しい性能を知りたい方はぜひご活用ください。
稀少度 | 5 | |
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兵種 | 弓兵 | |
陣営 | 晋 | |
コスト | 3 | |
攻撃距離 | 3 |
鍾会は準備1ターンの後、敵軍複数に策略系攻撃と、物理系攻撃をそれぞれ行い、同時に敵軍全体と味方全体を2ターンの間回復できなくさせる武将です。二回攻撃を行う上、ダメージ率も高いので強力な戦法となっています。
主動攻撃の他に回復を封じる能力を持ち合わせているので、ゾンビ隊などに大きな損害を与えることができますが、味方も回復できなくなってしまう点には注意が必要です。
戦法距離が5あるため、本営や中衛へ配置しましょう。対象が個別判定のため安定感は微妙ですが固有戦法の発動率自体は悪くないため、サブ火力としての運用をおすすめします。
初期戦法は知略依存なので、基本的には知略の影響を受ける戦法と相性が良いです。特に、敵の知略と防御を下げることができる道行険阻は初期戦法の火力をあげることができます。
鍾会は王異などと同様に、期間限定召募でしか排出されません。分析戦法の全軍突撃は強力な戦法ですが、分析を考えている場合慎重になった方が良いでしょう。
種別 | 戦法名 |
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指揮 | ・衆謀不懈(戦法の数策略攻撃) ・不攻(策略攻撃+通常攻撃なし+策略火力上昇) ・勝兵求戦(初期戦法準備ターン短縮+主動強化) |
主動 | ・三術奇謀(策略攻撃3回+ステ低下) ・風声鶴唳(全体攻撃) ・十面埋伏(全体攻撃+敵火力低下) ・楚歌四起(複数攻撃) ・声東撃西(複数攻撃) |
受動 | ・深謀遠慮(策略火力上昇) |
種別 | 戦法名 |
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指揮 | ・反計之策(敵主動封じ) ・大賞三軍(前半自軍火力上昇) ・神兵天降(敵被ダメ上昇) ・反間(被ダメ減少) |
主動 | ・絶水遏敵(全体攻撃+回復封じ) ・妖術(複数暴走付与) ・渾水摸魚(複数混乱付与) ・迷陣(策略攻撃+暴走付与) ・落雷(策略攻撃+混乱付与) ・焔焚箕軫(複数攻撃+火攻付与) ・水淹七軍(複数攻撃+ステ低下) |
武将 | 分析戦法1/2 | 宝物/鍛造候補 | 兵種/技能 | |
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本営 | SP鍾会 |
十面埋伏 不攻 |
承影 <頴悟> <天資> |
弩弓 <斉射> <地利> |
中衛 | 周瑜 |
神兵天降 渾水摸魚 |
游飄 <霊動> <頴悟> |
長弓兵 <地利> <斉射> |
前衛 | 呂蒙 |
反計之策 道行険阻 |
承影 <頴悟> <天資> |
死士 <地利> <迂回> |
ゴレンに似た構成を鍾会で組んだ編成です。鍾会がいることにより回復ができないため、遠慮なく火力戦法を盛り込みましょう。速度は周瑜→呂蒙→鍾会の順にするのがおすすめです。
弩兵 | 全ての与ダメージが8%増加 |
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騎兵により有利になり、歩兵からより不利になる | |
禁衛 | 全ての被ダメージが6%減少 |
前衛の場合、追撃戦法による被ダメージが12%減少。中衛の場合、追撃戦法による被ダメージが8%減少。 |
戦法名 | 剣関叛立 |
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効果(初期値) | 準備1ターンの後、敵軍複数に策略系攻撃(ダメージ率120.0%、知略の影響を受ける)と、物理系攻撃(ダメージ率120.0%)をそれぞれ行う。攻撃ごとに対象は個別に判定。同時に、敵軍全体と味方全体が兵力を回復できなくなる。2ターン持続。 |
戦法種別 | 主動 |
有効距離 | 5 |
発動確率 | 40% |
対象 | 敵軍複数(有効距離内の1-2体) |
攻撃 | 145
|
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防御 | 155
|
知略 | 189
|
攻城 | 43
|
速度 | 89
|
※ステータスは成長値に基づいて計算し、小数点を四捨五入しているため、実数と多少ずれる場合があります。
政策名 | 精錬策数 |
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政策品質 | A |
対象 | 軍勢 |
政策種別 | 農桑 |
政策上限Lv | 10 |
上限Lv.効果 | 軍勢の糧食生産量が4800上昇する。糧食生産量が20000未満の場合、生産量がさらに1200上昇する。 |
分析可能戦法 | 全軍突撃 |
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SP鍾会 星5の評価とステータス
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