大三国志における、XP軻比能(かひのう) 星5の評価と各ステータス情報をまとめて掲載しています。XP軻比能(かひのう) 星5のおすすめ戦法や編成、宝物も紹介しているため、XP軻比能(かひのう) 星5の詳しい性能を知りたい方はぜひご活用ください。
稀少度 | 5 | |
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兵種 | 騎兵 | |
陣営 | 群 | |
コスト | 3 | |
攻撃距離 | 2 |
軻比能は固有戦法によって自軍の前衛と中衛にかかる指揮、主動、受動戦法の効果を解除できる武将です。前衛は敵味方関係なく強化効果も消してしまうので、受動戦法でバフをかけましょう。
軻比能の固有戦法は3ターン目までに指揮効果を解除できるため、大漢弓や月英など、指揮戦法で大きなダメージを与えてくる部隊の火力を大幅に割くことができます。また反計之策などの制御効果や神兵天降などデバフ効果も解除できるので指揮戦法を多く積んでいる編成にかなり有利です。
基本的に指揮戦法を多く積んだ部隊と闘うことを想定した部隊を組みたいので、指揮効果を一切受けない木鹿大王との相性は抜群です。木鹿大王を本営に置くことで完璧な指揮戦法対策部隊が完成します。
種別 | 戦法名 |
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指揮 | ・反計之策(敵主動封じ) ・戦必断金(敵通常攻撃封じ) ・反間(被ダメ減少) ・攻其不備(敵物理被ダメ上昇) |
主動 | ・妖術(複数暴走付与) ・渾水摸魚(複数混乱付与) ・折戟強攻(複数攻撃+火力低下) ・車懸(単体攻撃) ・斬鉄(単体攻撃+混乱) |
武将 | 分析戦法1/2 | 宝物/鍛造候補 | 兵種/技能 | |
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本営 | XP木鹿大王 |
三軍之衆 鼎足江東 |
徐氏匕首 <驍鋭> <天資> |
象兵 <側撃> <疾行> |
中衛 | XP軻比能(かひのう) |
渾水摸魚 攻其不備 |
別鳴 <霊動> <堅忍> |
弓騎兵 <側撃> <疾行> |
前衛 | XP孫策 |
掠敵之利 愈戦愈勇 |
戚 <驍鋭> <堅毅> |
軽騎兵 <難測> <側撃> |
木鹿大王の象兵と軻比能の固有戦法で相手の指揮戦法を無力化する編成です。軻比能は自軍前衛に対して、味方の指揮効果も無効化してしまうため、指揮効果なしで火力を出せる孫策と組ませましょう。特に大漢弓を完全に無力化できるので武将が揃っている場合はぜひ組みたい編成です。
武将 | 分析戦法1 | 分析戦法2 |
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馬雲騄 | 掠敵之利 | 怯心奪志 |
馬超 | 回馬 | 塁実迎撃 |
関羽 | 疾戦 | 怯心奪志 |
宝物名 | 品質 | 強化推奨 | 推奨鍛造効果 |
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鉄匕首 | 極上 | 霊動×5 | 霊動 堅忍 |
九華扇 | 伝説 | 先知×5 霊動×5 |
霊動 堅忍 |
徐氏匕首 | 伝説 | 驍鋭×5 天資×5 |
驍鋭 天資 |
XP軻比能は速度依存の初期戦法を持っているため、速度を強化する宝物を装備しましょう。
重騎兵 | 最初の2ターン、自身が通常攻撃を受けると反撃(ダメージ率75%) |
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歩兵により有利になり、弓兵からより不利になる | |
弓騎兵 | 自身の全ての戦法距離が1増加 |
弓兵戦法習得可能 |
戦法名 | 明法御狄 |
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効果(初期値) | 戦闘中2ターン目に自軍前衛の指揮、主動、追撃戦法による強化および弱体化効果を解除。3ターン目に自軍中衛の指揮、主動、追撃戦法による弱体化を解除。4ターン目から自軍全体の防御が10.0上昇(速度の影響を受ける)。戦闘終了まで持続。 |
戦法種別 | 指揮 |
有効距離 | 2 |
発動確率 | - |
対象 | 自軍複数(有効距離内の2体) |
攻撃 | 185
|
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防御 | 167
|
知略 | 94
|
攻城 | 17
|
速度 | 169
|
※ステータスは成長値に基づいて計算し、小数点を四捨五入しているため、実数と多少ずれる場合があります。
政策名 | 専擅漠南 |
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政策品質 | A |
対象 | 軍勢 |
政策種別 | 軍務 |
政策上限Lv | 10 |
上限Lv.効果 | 軍勢の全部隊の山塞攻撃時の撤退速度が10.0%上昇する。軍勢が流浪軍化した時、強奪で獲得する資源が15.0%増加する。 |
分析可能戦法 | 利兵謀勝 |
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XP軻比能(かひのう) 星5の評価とステータス【率土之濱ー大三国志】
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