【Chess Rush】種族別シナジー効果一覧【チェスラッシュ】

※ 掲載内容は、2019年9月30日時点の情報となりますので、ご利用される際はご注意ください。

Chess Rush(チェスラッシュ)における、種族別シナジー効果一覧です。種族別にシナジー効果を記載しているので、種族のシナジー効果を知りたい方はぜひご覧ください。

種族別シナジー効果一覧

種族 駒数 シナジー効果
人類の画像人類 2 味方ユニット全員は1秒ごとにMP3ポイントを回復する
4 MP回復が5ポイントに上昇。自軍人類はスキルを使用した後25%の確率でクールダウンがリセットされ、100ポイントのMPを回復する
6 MP回復が7ポイントに上昇。自軍人類のスキルCDリセット確率が50%になる
エルフの画像エルフ 3 自軍エルフは25%の確率で敵の攻撃を回避できる
6 自軍エルフの回避の確率が44%になる
ビーストの画像ビースト 2 味方ユニットの攻撃力+10%、召喚物に受け継がれる
4 味方ユニットは戦闘開始の時に40%の確率で、直ぐに召喚物1つを召喚できる
6 味方ユニットは戦闘開始の時に召喚物を召喚する確率が65%になる
メカニックの画像メカニック 3 味方ランダムのユニットは装甲+75、HP回復+30
6 自軍メカニックの装甲+75、HP回復+30
獣人の画像獣人 2 自軍獣人のシールドは+800
4 自軍獣人のシールドは+2000
ゴブリンの画像ゴブリン 2 自軍ユニット攻撃スピード+15、自軍ゴブリン攻撃スピード+15
4 自軍ユニット攻撃スピード+35、自軍ゴブリン攻撃スピード+35
亡霊の画像亡霊 2 敵軍ユニットの装甲は-20
4 敵軍ユニットの装甲減少が-50になる
悪魔の画像悪魔 1 攻撃力+40、悪魔の攻撃を受けた敵は、さらに10%のダメージ追加効果を受け、5秒持続する
深海の画像深海 2 味方ユニットの魔法防御は+20
4 ランダムの自軍ユニットはスキル免疫状態を獲得し、60秒持続する
ヴォイドの画像ヴォイド 2 ランダムに敵の最大HPを50%低下させる
龍の画像 2 自軍ドラゴンは戦闘開始時にMP+30
3 自軍ドラゴンは戦闘開始時にMP+100
変身妖怪の画像変身妖怪 - グルを同じレベルのコマの上に乗せると、グルを消費することで、コマを合成してレベルアップさせられる

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    新着コメント

    • ゴブリン潜行者のスキルがつえー

    • >>[53]
      シールドはプラスのhpみたいな感じで、装甲は防御、相手の攻撃で減るhpが少なくなる…ことだと思う…多分…

    権利表記

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