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アズールレーン(アズレン)における、マップでの待ち伏せ、いわゆる「みゆ」を回避する方法を掲載しています。待ち伏せを回避して効率的にステージを周回したい方はこちらの記事を参考にして下さい。
目次
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待ち伏せが発生時には演出として「敵機見ゆ!」「敵艦見ゆ!」の文字が大きく表示されます。この事から、待ち伏せ発生の事を「見ゆ」と呼ばれています。
待ち伏せを回避するために、まずはどのような条件で待ち伏せが発生しないかをリストアップします。
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敵が出現するマスでは待ち伏せが発生しません。敵が出現するマスはマップ毎に決まっており、敵が出現する可能性がある全てのマスで待ち伏せが発生しません。
ボスが出現するマスでは待ち伏せが発生しません。マップによっては複数のマスからランダムにボスが出現しますが、その出撃でボスが出現するマスでのみ、待ち伏せが発生しない仕様になっています。
弾薬が補充できるマスでは取得前、取得後に関わらず待ち伏せが発生しません。
物資マス(ハテナマス)では、出現前と取得時にのみ待ち伏せが発生しません。取得した後に通過すると待ち伏せが発生します。
味方の艦隊が止まっているマスでは待ち伏せが発生しません。この仕様を利用して待ち伏せ回避or弾薬を節約することが可能です。(後述)
それぞれのマップのマス目詳細は、クエストの個別記事に掲載しています。ステージを周回する際にゼヒご利用ください。
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待ち伏せの回避率は、編成した艦の回避ステータスの合計値によって決まります。回避が高い駆逐艦を編成することで、待ち伏せの回避率を上げる事が可能です。
待ち伏せを回避する方法の基礎として、SGレーダーを装備するという事が挙げられます。SGレーダーを装備することで、待ち伏せの発生率を下げ、待ち伏せを受けた後の回避率を上げることができます。
SGレーダーの待ち伏せ回避効果は、1艦隊につき最大効果の1つのみが適応されます。装備した艦の命中が上がる等の効果は適応されますが、そちらは高難易度の海域で効果を発揮するので、SGレーダーの強化は無理に行う必要はありません。
SGレーダーの待ち伏せ回避効果は、装備しているキャラが沈んでも持続します。ですので、ハード海域における出撃条件をクリアするために編成したキャラなどに装備させると、装備の枠に余裕ができます。
待ち伏せを回避する方法として、待ち伏せが発生する可能性があるマスに、あらかじめ味方の艦隊を配置しておく、という方法があります。
上記の前提として、第二艦隊で待ち伏せのあるマスを踏む前に、第一艦隊で待ち伏せマスを埋めましょう。100%待ち伏せを阻止することが出来ませんが、万が一回避できなくとも、消費を抑えることが可能です。
待ち伏せを回避する方法としてボスを倒す部隊を先にボス近辺まで移動させておく、という方法があります。この方法は、ボスの出現マスが固定されている場合に使えます。
この方法でも100%待ち伏せを回避することはできません。待ち伏せを回避できなかった場合には、撤退し再出撃をしましょう。特に消費が多い艦隊の場合には有効な手段となります。
余談ですが待ち伏せ発生時、迎撃か回避を選択する画面でタスクキルをすると、次回起動時に移動をしようとすると待ち伏せが発生します。その艦隊を動かさなければ「100%道を塞がない」ことができるため1つのテクニックとして覚えておいて損はないでしょう。
待ち伏せを100%回避する方法は現状ではありません。周回の際には待ち伏せの確率をなるべく減らすこと、また待ち伏せマスは低消費の艦隊で処理することで、時間効率、燃料効率共に高めることができます。
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「みゆ」の仕様と待ち伏せを回避する方法まとめ【アズレン】
2826
>>[2824]
お節介だけどある程度序盤の流れを教えるね
まず大型建造と特別建造はしなくても良いよ
最初はキューブや鰤が足りなくて強化ができないと思うから。
育成するならレンジャーという空母や良く落ちる艦船を優先して
育成したほうが良い。アズレンは装備を積めばどのキャラでも活躍するからね。ガチャはアズレン速報とかを覗いて強キャラを
確認したほうが良いよ。自分のペースでそして自分の性癖にあったアズレンライフを送るんだぞ指揮官さん
【サーバー】鹿児島
【大艦隊名】圧倒的至福
【大艦隊ID】805311330
【陣営】レッドアクシズ
【メンバー数】13/34 艦隊レベル8
【方針】まったり
【参加条件】誰でもwelcome
【一言】《無言OK・出入り自由・現在ドッグ容量+8》
大艦隊まだ入ってない方はお試しでも結構なのでどうでしょうか?
枠が残っている限り申請許可しますので気軽に申請どうぞ!
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みゆはくそとか聞く度に、普通に回避上げたりSG積んだりオフニャで下げればほぼ当たらないしちゃんと避ければいいものを脳死でやってるだけを全てみゆのせいにするのはどうかと思う。 みゆ自体考えれば潜水艦の漸減移動でマス潰ししたりとか色々対策し出したら奥深いし、詰めた先のランダム性も含めて一種のゲーム性生まれてて、結構楽しい要素なんだけどなぁ。