【アークザラッドR】相性の仕組みについて

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アークザラッドR(アークR)における相性の仕組みです。相性の有利不利や種類について掲載しています。アークザラッドの相性とは何か分からない方は、ぜひ参考にしてください。

相性の仕組み

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相性の仕組み

キャラの持つステータスの一種

IMG_1103 2.png

相性とは、キャラの持つステータスの一種となっています。1キャラにつき1つの相性が必ず存在しています。

味方キャラだけではなく、ダンジョンに出現する敵にも「相性」が存在し、戦闘画面の下部で確認する事が可能です。

相性には有利・不利が存在する

相性表の画像.png

相性は9種類存在し、それぞれに有利・不利が存在します。相性のいい敵に攻撃すると、より多くのダメージを与える事ができます

また、敵から受けるダメージも同様であり、常に相性に注意しながら戦いましょう。

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コメント

3 名無しさん約4ヶ月前

>>2 あれ、これ、修正された!? 相性ダメ無くなって不屈のみになってる。。。

2 名無しさん約9ヶ月前

不屈相手に与ダメ増える!? 例 不屈30%+相性ダメ=与ダメ?

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    新着コメント

    • 初めて万化貰えたと思ったら、こんなにっ!
      偏り凄い。。
      とりまありがとうございます(._.)

    • >>[833]
      アレク、シェリル実装のタイミングと言うことは割と初期の頃に引退された感じですね。
      確かにアークRの中ではアーク3は無かった様な体になってますが、6章ではアンリエッタも出てきます。
      アーク3とは違う関わり方になりますが…
      (ただ5章まで読んでいただけるとその理由が分かると思います。ここで書くとネタバレになってしまうので…ご自身の目で5章まで読んで確かめるか、それが苦痛に感じてしまうなら、どこかのネタバレサイトで確認していただいた方がいいと思います。)

    権利表記

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