【パズドラ】日番谷システムってなんだ?【ヴェル姉は物知り 38】

ヴェル姉は物知り 38

簡単なキャラ紹介

ヴェル想紡の時女神・ヴェルダンディ

パズドラの今に詳しく、生真面目な性格。
強ければ使う、性能重視なパズドラー。

スクルド予知の時女神・スクルド

お調子者でまだ幼く、知らないことも多い。
使いたいから使う、キャラ重視なパズドラー。

ウルド追憶の時女神・ウルド

落ち着いた振る舞いで、冷静であると同時に冷徹。
とりあえずガチャは回す、お金持ちパズドラー。

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ヴェルダンディのパズドラ相談室

スクルド
「ふっふっふ……」
スクルド
「えへへへ。これでいろんな場所ぐるぐるしちゃうもんね。完璧」
ヴェル
「あらスクルド。ご機嫌ね。何か嬉しいことでもあったの?」

ネプドラパ

スクルド
「どうだっ、ネプドラのスキル8連発編成がやっと完成したの!どう?羨ましいでしょ。木パじゃこんなことできないもんねー。ほれほれ」
ヴェル
「何かと思えば……そんな半年も前の時代遅れな編成、自慢にもならないわよ。むしろ、水パ使いのくせにまだ完成していなかったの?」
スクルド
「むっ。ただ同キャラにプラス振るのに抵抗あっただけだもん!」
ヴェル
「あらそう。いいんじゃないかしら、そういうのも。色々なキャラを使いたい、って気持ちは悪いことじゃないわよ。……ということは、これからは同キャラにプラスを振るのようになったのね」
スクルド
「うん。まあ強いからって理由だけじゃ振らな」
ヴェル
ブリーチコラボを回しなさい」
スクルド
「え、何急に」
ヴェル
「いいから。回しなさい。ルキア一護も当てなくていいから日番谷を当ててちょうだい」
スクルド
「ヒツガヤなら当てたよ!でもこいつハズレじゃん?花火のくせにヘイ」
ヴェル
あと2体。当てなさい。お金ならあげるから。さあほら早く。日番谷システムを完成させるのよ」
スクルド
「わっ、ちょ……ヴェ、ヴェル姉顔が怖い!」

日番谷システムってなんだ?

新世代のシステム

ブリーチコラボのバナー

スクルド
「なんなのもう!べ、別にいいでしょあたしのパズドラなんだから!ヴェル姉がそのシステムってやつ作ればいいじゃん!」
ヴェル
「私はもう完成しているわ。でも、これじゃあ日番谷システムは半分。スクルドの力が必要なのよ」
スクルド
「意味わかんないよ」
ヴェル
「……いえ、ごめんなさい。そうね、意味が分からないわよね。マルチで日番谷システムを組むために、スクルドにも同じようなパーティを作ってほしいの」
スクルド
「あ、そういうこと?うーん、そういうことなら、っていうか何そのヒツガヤシステムって」
ヴェル
「簡単に言えば、マルチでほぼ毎ターン花火を打てるシステムのことね。これが強くて楽なのよ」
スクルド
「いやいや、いや。毎ターン花火って嘘でしょ?」
ヴェル
「今までは不可能だったわ。日番谷システムは、マルチの仕様変更で実現可能になったシステムなの。そうね、順を追って説明していきましょう」
ヴェル
「そもそも、システムが何かって話は、省略してもいいかしら」
スクルド
「まぁそれはなんとなく分かるよ。定義とかなんかは知らないけど」
ヴェル
「定義なんてないとは思うわ。まあ簡単に説明しましょう。一般的にはヘイストを利用してスキルをループさせるパーティ編成のことをシステムと呼ぶ人が多いわね。有名なところでは、クラウドシステムスカーレットシステム、ズオーメイメイシステム辺りかしら」

スカーレットシステム

スクルド
「じゃあ、シヴァドラのアレス4体編成みたいなのは違うの?アレス8回使えるやつ」
ヴェル
「ループはできないけれど、人によってはシステムと呼ぶかもしれないわ。アテナの蟲龍編成、ヨミドラのヌトオシリス編成なんかもシステムと呼ぶべきかもしれないし」
スクルド
「あたしもヌトちゃん4体持ってる!」
ヴェル
「いずれにせよ共通しているのは、ある程度パターン化された動きをしているってことね。多色パやコンボパのようにあまり複雑なパズルを要求されないのもそう」
ヴェル
「ちなみに、システム”という言葉が最初に使われたのは、オーガシステム。キングカーニバルもない時代、火水木のゲリラをスキルだけで周回することをそう呼んだのね。意外と古い言葉なのよ?」
https://img.game8.jp/207730/5793975442cf59db28a5ca89cec637c8_2016-02-19.jpeg/show?1455900350alt=スクルドwidth=60height=60>
「今はそういうのぽちぽちパって言うよね」
https://img.game8.jp/150469/8b403d6a3f1410c7476d448555d7fe39_2015-09-19.jpeg/show?1442651385alt=ヴェルwidth=60height=60">
「そうね。システムについての話はこんなところでいいでしょう。さあ、本題の日番谷システムよ」

マルチの仕様変更

ver8.8アップデート情報

ヴェル
「日番谷システムについて話す前に、まずはマルチの仕様変更から説明するわね」
スクルド
「そこが分かんない。マルチでもソロでも同じじゃないの?」
ヴェル
「2月25日に、協力プレイの仕様が変更されたわ。変更点はいくつかあるけれど、一部の覚醒スキルが共有されるようになったのが日番谷システム爆誕のきっかけよ」
スクルド
「あ、じゃあスキブが共有されたってことだ」
ヴェル
「そういうこと。スキルブースト、封印耐性、お邪魔耐性、毒耐性、暗闇耐性の計5種類の覚醒スキルが共有されることになったのね」
スクルド
「ヒツガヤがスキブ2で、スキルマ17ターンで使えるからつまり……合計8体いれば開幕花火!」
ヴェル
「日番谷6体とネプドラ2体、残り2枠でスキルブースト3があれば、開幕から延々と花火が打てるわ

日番谷システム
スカーレット周回用(プラス不足)

スクルド
「それ強いの?ドロ強もない花火とか大した火力出ないでしょ」
ヴェル
「ちゃんと育成が完了していれば、ドロップ強化0の1コンボでも800万前後出せるわ」
スクルド
「えー……」
ヴェル
「ドロップ強化込みなら2200万出せるわね」
スクルド
「そんなダメージ出るんだ。……でもさぁ」
スクルド
「それ楽しいの?」
ヴェル
「楽しいというよりも、効率化を図るためね。スクルドだって、ダークサイドでゲリラを周回するでしょう?」
スクルド
「まあそうだけど」
ヴェル
「とは言っても……日番谷システムに限らず、システムばっかり使ってるとパズル力が低下する傾向はあるわね。でも大丈夫よ。私、パズル上手だから」
スクルド
「そういう話?」

時既に……

日番谷冬獅郎

スクルド
「ヒツガヤシステムが強いのは分かったけど」
スクルド
「ヴェル姉、もしかして気付いてないの?」
ヴェル
「なあに?」
スクルド
ブリーチコラボ終わっちゃったよ
ヴェル
「……」
スクルド
「ヴェル姉がもたもたしてるから」
ヴェル
「うっ……ち、違うわよ!スクルドがつべこべ言わずにガチャを回していれば間に合ったはずよ!」
スクルド
「人のせいにしてる」
ヴェル
「べ、別にいいわ。他に日番谷システムを完成させた人を当たるから」
スクルド
「いないと思うけどなぁ」

その後

フリー素材

ヴェル
「ウルド姉さん。ちょっといいかしら。相談があるのだけれど……」
ウルド
「む?どうした珍しい。……さては、妙なことを企んでいるな」
ヴェル
「どうしてそうなるのよ。心外だわ」
ウルド
「まあ良かろう。耳を貸すくらいのことは出来る」
ヴェル
「私たちって、時女神よね。私は現在、スクルドは未来。ウルド姉さんは過去を司る。そうよね?」
ウルド
「そうだな」
ヴェル
「過去に戻してほしいの」
ウルド
「は?」
ヴェル
2週間前に戻してほしいの。世界を」

進化前石田雨竜
2週間前

ウルド
「そんな力などあるわけなかろうが。お前だって知っているだろう」
ヴェル
「どうして?」
ウルド
「馬鹿者。どうしてもこうしてもあるか。頭の悪いことを言うな、スクルドでもあるまいに」
ヴェル
「そう。そうよね……ごめんなさい。だからスクルドみたいって言葉を取り消して」
ウルド
「うむ。何かあったのか」
ヴェル
「日番谷システムを作りたかったの。だけど、コラボが終わってしまって……」
ウルド
「ほう。巷で噂の日番谷なら4体持っているぞ」
ヴェル
「え……ほ、本当?そうならそうと言ってよ!」
ウルド
「い、いや、しかしだな。こいつは持っているだけで育成は殆ど」
ヴェル
「きゃあっ姉さん愛してるわ!完成したら教えてちょうだいね、ふふふっ」

ウルド
「……レベルやプラスはともかく。碌にスキル上げしていないのだが、どうしたものか」


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コメント

22 名無しさん約2年前

覚醒劉備と究極ディオスで木版花火システムが出来るようになるな 封印足りなくなりそうだけどおあつらえ向けに封印5のレーダードラゴン来たし

21 名無しさん2年以上前

>>20 普通花火7回も打てば大抵ダンジョン終わってますけどね スカレのイズイズは3f突破用、デビラなら回復の青おでんとボス泥強要員いれば花火打ってくだけの簡単なお仕事です まあスカレ程度なら5体まで丼龍で代用できるけど

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