【パズドラ】真夏の海王宮殿(五階)のソロ攻略と立ち回り【7×6マス】

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ピックアップ情報

真夏の海王宮殿.jpg

開催期間 08/03(月)12:00~08/13(木)23:59

パズドラにおける真夏の海王宮殿(五階)の攻略情報やダンジョンデータ、ソロ攻略パーティを掲載しています。挑戦するメリットや入手出来るキャラについても解説しています。

真夏の海王宮殿の攻略記事
ゼウスマーキュリー一階 ヘライース二階 覚醒ワダツミ三階 ティーチ四階
インディゴ五階 ミオン六階 ヴォルスーン七階 ネプドラ最終階

真夏の海王宮殿(五階)の基本情報

基本情報

スタミナ/バトル数 40 / 5F
制限・強化 ☆5以下のみ・7×6マス

初クリア報酬

報酬

真夏の海王宮殿(五階)の攻略ポイント

抑えておきたいポイント

注意事項

  1. 1Fのバインドに注意
  2. お邪魔と毒耐性を確保できると楽

注意事項

出現モンスターの早見表

階層 敵キャラ 注意点・先制行動
1F 溟海の大悪魔・クラーケンの画像
体力 悪魔
HP383万
3ターン木属性バインド
盤面暗闇
5,021ダメージ
2F 護法の大天使・ミカエルの画像
神
HP100 / 防御60万
4ターン状態異常無効
3F 溟鮫龍・トアの画像
ドラゴン
HP530万
根性
状態異常無効
木半減
9,101ダメージ
水闇回復陣
4F 夜想詠神・ツクヨミの画像
神 バランス
HP368万
3ターン7コンボ以下吸収
5F 刻薄の凍冥魔・インディゴの画像
悪魔
HP1945万
火水木光闇魔毒陣
お邪魔毒ロック
11,075ダメージ

対策ギミック優先度早見表

出来れば対策しておきたいギミック
根性根性 毒 お邪魔お邪魔

1Fのバインドに注意

クラーケンのバインド

1Fのクラーケンは、編成によってはバインド攻撃を受けるので注意してください。低レアのキャラはバインド耐性を持っていない可能性が高いため、アシストや超覚醒で補える場合は可能な限り補っておきましょう。

お邪魔と毒耐性を確保できると楽

インディゴの先制

アシストや覚醒でお邪魔と毒耐性を確保できると、ボスの突破が楽になります。とは言え、必ず欲しい耐性ではないので、余裕があれば確保する程度の認識で問題ありません。

真夏の海王宮殿(五階)のダンジョンデータ

1F

モンスター HP(防御) ターン数
溟海の大悪魔・クラーケンの画像
体力 悪魔
3,831,112
(0)
2ターン
先制行動
這い寄る魔手+ブラックアウト
・3ターンの間、木属性を行動不能にする
・盤面を暗闇状態にする
・5,021ダメージ
通常行動
触手攻撃
・15,062ダメージ
・2ターンの間、ランダムで2体を行動不能にする
----HP30%以下で使用----
ハードテンタクル
・30,126ダメージ(連続攻撃)

2F

モンスター HP(防御) ターン数
護法の大天使・ミカエルの画像
神
100
(600,000)
1ターン
先制行動
守護結界
・4ターンの間、状態異常を無効化する
通常行動
----以下のスキルを順に使用----
封印結界
・4ターンの間、リーダーとフレンドを行動不能にする
魂の天秤
・4,748ダメージ
魂の天秤
・9,496ダメージ
魂の天秤
・18,992ダメージ
魂の天秤
・75,968ダメージ

3F

モンスター HP(防御) ターン数
溟鮫龍・トアの画像
ドラゴン
5,295,126
(364)
1ターン
特性
根性+木属性半減
・HP50%以上の時、残HP以上のダメージを受けてもHPが1残る
・木属性から受けるダメージを半減する
先制行動
汝ノ願イヲ見定メヨウ+アビスターリング
・5ターンの間、状態異常を無効化する
・9,101ダメージ
・全ドロップを水闇回復ドロップに変換する
通常行動
カーネスウェイヴ
・味方のスキル使用までのターンを2ターン遅らせる
青氷の還魂
・7,001(攻撃力2倍時14,002)ダメージ
・左端から縦1列目を闇、2列目を水ドロップに変換する
アビスホール
・8,400(攻撃力2倍時16,800)ダメージ(連続攻撃)
深淵の導き
・7,001(攻撃力2倍時14,002)ダメージ
・ランダムで水ドロップを8個生成する
----HP50%以下で使用----
溟鮫龍の試練+刻輪浸海
・1ターンの間、水属性から受けるダメージを吸収する
・3,501(攻撃力2倍時7,001)ダメージ
・回復ドロップを水ドロップに変換する
----HP20%以下で使用----
超克への意志+契約龍の逆鱗
・敵のHPが55%回復する
・999ターンの間、敵の攻撃力が2倍になる
アビスホール+アビスターリング
・8,400(攻撃力2倍時16,800)ダメージ(連続攻撃)
・9,101(攻撃力2倍時18,203)ダメージ
・全ドロップを水闇回復ドロップに変換する

4F

モンスター HP(防御) ターン数
夜想詠神・ツクヨミの画像
神 バランス
3,679,306
(370)
1ターン
先制行動
さわらないで・・・
・3ターンの間、7コンボ以下のダメージを吸収する
通常行動
夜想連刀
・6,419〜12,838ダメージ(連続攻撃)
盈月
・7,334ダメージ
・ランダムで回復、毒ドロップを各3個生成する
----HP70%以下で必ず1度使用----
詠神の調律
・5ターンの間、操作時間が1秒減少する
----HP30%以下で使用----
時よ止まれ・・・
・何もしない
夜想天鈴斬
・残HPの500%割合ダメージ

5F

モンスター HP(防御) ターン数
刻薄の凍冥魔・インディゴの画像
悪魔
19,450,834
(460)
1ターン
先制行動
ここに来たことを後悔させてあげるわ
・11,075ダメージ
・全ドロップを火水木闇毒お邪魔ドロップに変換する
・お邪魔、毒ドロップをロックする
(お邪魔、毒ドロップが存在しない時18,458ダメージ)
通常行動
アイスニードル
・木ドロップを水ドロップに変換する
・11,075ダメージ
フリージングウィンド
・上から横1,2段目を水お邪魔毒ドロップに変換する
・11,075ダメージ
----HP80%以下で使用----
紫魂の盾
・3ターンの間、受けるダメージを30%軽減する
----HP30%以下で使用----
スーパースノーストーム
・27,685ダメージ(連続攻撃)

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